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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

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灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。毁掉一个老师最好的办法可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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