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mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人(rén)口和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则(zé)是以资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期(qī)的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多(duō)和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来新的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自(zì)然(rán)升本(běn)”完(wán)成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存(cún)的(de)关系(xì)——比如各(gèmine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语)种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需(xū)要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都是(shì)现实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了(le)。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路(lù),还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过目前(qián)的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系(xì)列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用(yòng),而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包(bāo)的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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