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阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所(suǒ)以每(měi)次增加的(de)愤怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效(xiào)果也(yě)会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看(kàn),如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳(yáng)属性增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束(shù)时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四(sì)、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不(bù)受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限(xiàn)较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),也(yě)增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以更快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而(ér)不(bù)是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地(dì)前的(de)愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持(chí)续也(yě)是(shì)可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回来的(de)

太阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时(shí)候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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