橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手(shǒu)职业(yè)加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开局用(yòng)到(dào)结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前(qián)期(qī)的血量(liàng)是一定要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们(men)武士开局(jú)根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值(zhí)达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面(miàn)属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据(jù)所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要(yào)就是(shì)加血,因(yīn)为血量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一(yī)个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话,不(bù)会(huì)那(nà)么(me)容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐(nài)力三(sān)方面权(quán)衡(héng),其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的(de),所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一味(wèi)的(de)对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够(gòu),那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力(lì),提升(shēng)施(shī)法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

以上就是关(guān)于《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐的全(quán)部内容(róng),希望能(néng)够有所帮(bāng)助。更多艾尔登(dēng)法环相关攻略点(diǎn)击艾尔(ěr)登法环专(zhuān)区查看。

如果(guǒ)觉(jué)得本站所(suǒ)整(zhěng)理的(de)游戏内容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

评论

5+2=