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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一(yī)下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号(hào),满级(jí)后(hòu),每个号会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者(zhě)被(bèi)刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这(zhè)个(gè)图突(tū)出(chū)了(le)一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏(xì)没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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