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大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能(néng):平(píng)沙落(luò)雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的(de)使用技能的选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还是需(xū)要一(yī)定的(de)气(qì)血基础,使(shǐ)用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速(sù)时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技(jì)能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐(táng)的平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显的差(chà)异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能(néng)可(kě)能(néng)还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng),通用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走(zǒu)内(nèi)圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态下使用(yòng),相(xiāng)当于在满月(yuè)状态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目(mù)标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的(de),当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一(yī)个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受(shòu)单体(tǐ)技能(néng)的伤(shāng)害,并(bìng)且(qiě)有(yǒu)3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替(tì)技能,如果触(chù)发暴(bào)击了(le),最(zuì)少不(bù)会(huì)低于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要(yào)看技(jì)能的暴(bào)击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用(yòng)增(zēng)加额(é)外的伤(shāng)害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身(shēn),分身(shēn)也是会(huì)立即出(chū)手的(de)

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我(wǒ)个(gè)人(rén)更愿(yuàn)意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常(cháng)花果使用的技能(néng)要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的玩家(jiā))可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较高(gāo),一般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限(xiàn)制(zhì)战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如(rú)果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动(d53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌òng)技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话(huà),他也(yě)能(néng)给队伍的其他(tā)的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这(zhè)个技能只是给(gěi)目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个(gè)也(yě)是(shì)浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是(shì)先祖流魔王的(de)福(fú)音

不过当前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只增加两(liǎng)种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次(cì)。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技(jì)能选择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己的生(shēng)存也(yě)很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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