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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币

一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高(gāo),而且(qiě)暗影雾(wù)实(shí)战也不会跟(gē一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币n)随你跑有很多(duō)限制。

暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤子可以带(dài),但是不如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分(fēn)层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都是伤害(hài)更低(dī)的;蝠群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个(gè)护(hù)肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还(hái)是(shì)带蝠(fú)群代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精(jīng)华伤害介绍

一(yī)、暗(àn)影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影雾(wù)的头部增伤裤子(zi)增(zēng)加(jiā)攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副手锋(fēng)刃加攻(gōng)速以及4层引爆(bào)。这(zhè)样(yàng)没有(yǒu)引渡(dù)吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以带横(héng)扫千(qiān)军(jūn)并且带上异色和睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击(jī)要放弃潜行怒行,如果放弃潜(qián)行怒行带(dài)横扫千(qiān)军(jūn)或无畏挑击动(dòng)作爆发都不(bù)如普攻(gōng)来的伤害高(gāo),所以备(bèi)用(yòng)主手是空缺精华的(de),实战最少(shǎo)要(yào)带(dài)一(yī)个位(wèi)移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了新精华之前的测试,确实攻速副(fù)手(shǒu)加(jiā)上最新的锋刃增(zēng)伤主手(shǒu)伤害太(tài)恐怖(bù)了,加上暗(àn)影雾的增(zēng)伤(shāng)以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友(yǒu)在下面评论说测(cè)试恐怖消弭(mǐ)和分层(céng)预(yù)瞄哪(nǎ)个(gè)伤害高(gāo),整体(tǐ)比下(xià)来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很(hěn)稳定,个人是觉得(dé)分层预瞄综合更(gèng)强,单(dān)体恐怖消弭略高前者一点(diǎn),因(yīn)为单(dān)人测(cè)试不相上下(xià),那么组队(duì)肯定是后者输出更(gèng)高(gāo)的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服)

把衣服(fú)换成了(le)新的(de)精华恐骇之像,这(zhè)个精华本(běn)身在之前的测试(如影随形精华对比)就是比较(jiào)低(dī)伤害的(de),实测出的(de)数(shù)据也可以看出(chū)是比(bǐ)恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄伤害都低,只(zhǐ)有一(yī)次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副(fù)手的双攻速加(jiā)成,想(xiǎng)着还是测试一波,结(jié)果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同(tóng)时魔眼头和(hé)暗影雾的对比也形(xíng)成了谜题,我们把(bǎ)暗(àn)影雾换魔眼头+主手可以利用上(shàng)科西(xī)嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护(hù)肩不变+裤(kù)子由(yóu)暗影雾加(jiā)普攻攻(gōng)速(sù)换成蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙(biān)蝠普攻都(dōu)带(dài)剧痛了。其他保持不变我们来看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的(de)秒伤(shāng),比起(qǐ)暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么(me)在实战中肯(kěn)定(dìng)是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新(xīn)精华(huá)双重折磨(mó)(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言(yán)人很明显伤(shāng)害下降了(le)不少,平(píng)均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的(de)攻速(sù),所以护肩的收益肯定要高于蝠群代(dài)言人的,如果没有攻速(sù)收(shōu)益这两个护肩估计伤害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤子(zi)可以带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟随(suí)你跑有很多(duō)限制(zhì)。

②恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里(lǐ)得出(chū)结论是打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤害(hài)更(gèng)低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折磨

两个护肩相比现在版(bǎn)本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代(dài)言人(rén),如果偏(piān)向打单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高

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