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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专马云看未来商铺的前景武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算多(duō)。有能力(lì)的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。

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《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进行固(gù)定(dìng)变量(liàng),最终以(yǐ)单(dān)个循(xún)环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度(dù)和(hé)行动次(cì)数,计算这(zhè)个循环所经(jīng)过的(de)总行动值

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均(jūn)每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各(gè)光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较(jiào)适(shì)合镜流的几个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤(shāng)需(xū)要击(jī)破(pò)来触发,所以这里按(àn)3回(huí)合(hé)覆盖2回(huí)合(hé)的(de)比(bǐ)例(lì)等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段(duàn)增(zēng)伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高(gāo)得不算(suàn)多(duō)。有能力的(马云看未来商铺的前景de)情况建议还是抽个专武更好。

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