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开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活(huó)物资(zī)(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一(yī)个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单(dān)个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库(kù)建成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大(dà)以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服(fú)务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意(yì)度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度(dù)的(de)重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了(le)一(yī)段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本(běn)中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了(le)非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热(rè)带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本(běn)体而言,居(jū)民(mín)的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖(mài)开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不(bù)过目前(qián)的(de)版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需(xū)求(qiú)居(jū)多(duō),包(bāo)括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模(mó)块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很(hěn)多(duō)种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列(liè)那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

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最后就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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