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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对比热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭,镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进(jìn)行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环(huán)

②计(jì)算(suàn)这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环(huán)所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出平(píng)均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠(dié)影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来(lái)触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率(热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘(mì)技的(de)配合下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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