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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的(de)一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除(chú)法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增加(jiā)的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你认为(wèi)的(de)有出入(rù)的少侠,可以自(zì)行带入自(zì)认为(wèi)的系数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上携带的忽视(shì)效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了(le)飞剑外没有别的(de)忽视(shì)效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤(yóu)其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉(jué)得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然(rán)目(mù)标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过(guò)目前也(yě)就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标(biāo)只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等(děng)于(yú)无

另外就是忽(hū)视虽(suī)然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高(gāo),要(yào)么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的(de)暴击概率还(hái)是(shì)低(dī)于目(mù)标(biāo)的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石(s气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别hí)破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯定是(shì)多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不知道(dào)哪个(gè)门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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