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苏州市相城区邮编是多少

苏州市相城区邮编是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合(hé)来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓苏州市相城区邮编是多少p>

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很好的(de)防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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