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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本(běn)次为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流作为一(yī)个(gè)输(shū)出(chū)角色,所以本次(cì)计(jì)算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度(dù)和(hé)行动(dòn凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点g)次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每(měi)经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受击概(gài)率不低,所以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点对(duì)单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的(de)配(pèi)合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要(yào)高,但高得(dé)不算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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