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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低(dī),专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句带来镜流(liú)各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的(de)情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个循(xún)环的(de)总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤(shāng)害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收(shōu)益对(duì)比

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三、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概(gài)率不(bù)低(dī),所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难(nán)触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还是(shì)抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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