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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活(huó)动(dòng)武器一样,实(shí)战表(biǎo)现一(yī)般可以(yǐ)不用(yòng)强化(huà),收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)原神4.1的新活动(dòng)武器。本(běn)期(qī)为大家带来的是原神无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的(de)角色。

一、武器简介

二、养成材料(liào)

三(sān)、武器(qì)简评

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主词(cí)条为充能的法器。

模型特点是高白(bái)值低属性,但(dàn)充(chōng)能是辅助向的属性(xìng),按理对于辅(fǔ)助来(lái)说,更(gèng)想要更多(duō)的充(chōng)能属性,而不是攻击白值(zhí),所以这个模型(xíng)显得有些尴(gān)尬。

武器的被动技(jì)能可以提高角(jiǎo)色普攻和重击的(de)伤害(hài),又像是侧重于(yú)输出,看上去自相矛盾。这(zhè)也导致(zhì)了其在输出面表现(xiàn)一(yī)般,辅助能力也(yě)并不精进。

总体来(lái)说,和往常的(de)活动(dòng)赠(zèng)送武器一样,明显在数值是存在毒(dú)点,不建(jiàn)议玩家强(qiáng)化,收藏即可(kě)。这也也有个好处,毕竟是绝(jué)版武器,不会导致一(yī)些玩家因为入坑较晚错过某(mǒu)些(xiē)活(huó)动而(ér)在装备上(shàng)与(yǔ)老(lǎo)玩家(jiā)拉开(kāi)无(wú)法弥补的(de)差距(jù)。但同时又保证了(le)收藏价值,对于老玩家来(lái)说也(yě)能(néng)接(jiē)受(shòu)。

四、进阶分析

图中按那维莱(lái)特+达(dá)达利(lì)亚+枫原万叶+钟离的队(duì)伍进行(xíng)计算,比较那维莱特满buff好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来的重(zhòng)击(jī)伤害期望。可以看到(dào),无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌(gē)在伤害面表(biǎo)现(xiàn)并不(bù)好,甚至不如试做(zuò)金珀。

分析其原因,试做和无垠(yín)的(de)武器(qì)白值对那维(wéi)莱特(tè)来说都没有收益,其实就是比较生命词(cí)条和增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前(qián)缺少生命拐,而且金珀(pò)的生命百分比要(yào)比(bǐ)无垠(yín)的增(zēng)伤数值(zhí)高一点点,所以输出还是(shì)金珀高。

充能效率的属(shǔ)性对于(yú)那维来说可(kě)以(yǐ)是有效(xiào)词条,那维开大获(huò)得露珠可以提高其持(chí)好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来续输(shū)出(chū)能力(lì)。能(néng)够让输出更加平(píng)滑,大(dà)招不卡手。

但聪(cōng)明(míng)的你(nǐ)一定(dìng)也发现了,无垠就算一(yī)级都不强化,也可(kě)以(yǐ)给那(nà)维提供完整的输出属性。省材料也算(suàn)一(yī)个优势吧。

图中计(jì)算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害(hài)期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六(liù)轮平(píng)均(jūn)触(chù)发三次不(bù)同(tóng)的(de)buff)。

可(kě)以看到(dào),无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌的(de)伤害表现也是较低的。但(dàn)充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是比较关键(jiàn)的,总(zǒng)体(tǐ)来说会(huì)使玩(wán)家体验更加丝滑(huá),但输出(chū)降低(dī)了。

总体来说,个(gè)人并不(bù)是(shì)很推荐给(gěi)烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角色主要是烟(yān)绯和(hé)那维莱(lái)特这类重击输出(chū)为主,对充能也(yě)有一定需(xū)求的(de)角色。

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