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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

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带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

<双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖a class="vcior f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/25c70acd9c7332aecbe55d5c7a6f7617.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻略">

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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