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2016年是什么年

2016年是什么年 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门(mén)派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

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主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更多(duō)的使用技能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成(chéng)本与使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高(gāo),还是需要(yào)一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不(bù)到(dào)物(wù)理(lǐ)一(yī)速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了万象技能(néng)上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异(yì),就先满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技(jì)能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能(néng)可能还(hái)要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng),通用性更高一些,如(rú)果(guǒ)是(shì)走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得(dé)使用的,当(dāng)然(rán)最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果(guǒ)山

2016年是什么年

主动技能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外的(de)伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能(néng)选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激(jī)活(huó)被(bèi)动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易(yì)了(le)。当然,主动技(jì)能的上限还是比平(píng)常花果(guǒ)使用(yòng)的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是(shì)非常多这样的玩家(jiā))可以选择(zé)主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害(hài),而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技(jì)能(néng)选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他(tā)也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个(gè)技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不(bù)太实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实(shí)就是(shì)很(hěn)长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是(shì)护(hù)盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须(xū)弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须(xū)弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥(mí)值(zhí),而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的(de)补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可(kě)是没(méi)有溅射的(de)

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有(yǒu)生(shēng)存(cún)才(cái)有(yǒu)怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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