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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌握回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流(liú)

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

先(xiān)来看图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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