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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比

镜流作(zuò)为一(yī)个输(shū)出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的(de)队(duì)伍(wǔ)进行固(gù)定变(biàn)量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环(huán)所经过的(de)总行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)

本(běn)次(cì)对比(bǐ)使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠(dié)影(yǐng)等(děng)级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例(lì)等效平(píng)均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触(chù)发(fā)就不算了。

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四(sì)、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘(mì)技(jì)的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的(de)情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

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