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苏州区号是多少

苏州区号是多少 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊(xióng)熊(xióng)烈(liè)火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的(de)使用成(chéng)本与使用(yòng)条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后(hòu)还要(yào)休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择(zé):待(dài)定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合(hé)的(de)变(biàn)身换一(yī)次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的(de)时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技(jì)能(néng):与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用

技能选择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能,通用性更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新的技能(néng),不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻(gōng)击(jī)4个(gè)目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的(de)伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技(jì)能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最(zuì)少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较高(gāo)的(de)暴(bào)击(jī)特效,才(cái)有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时(shí)使用增(zēng)加(jiā)额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意(yì)激(jī)活(huó)被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容(róng)易了。当然(rán),主动(dòng)技(jì)能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的(de)技能,也不需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我们(men)都知道(dào)辅助封(fēng)系防御都比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加(jiā)了(le)2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位增(zēng)加输出(chū)能(néng)力

不过(guò)这个技能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自(zì)身当回合的(de)输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的(de)福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能选择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的(de)话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术(shù)六(liù)道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了(le)魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更(gèng)进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更(gèng)上一个(gè)层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技能选择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“苏州区号是多少大(dà)量气血”是我顾(gù)忌的(de)原(yuán)因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存也很重要(yào),有生存才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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