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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路(lù)上明(míng)显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多(duō)的时候(hòu),国王精(jīng)英伤(shānkj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心g)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目(mù)前(qián)最多可以有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的徽记(jì)而(ér)言,官(guān)方除了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游(yóu)戏(xì)优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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