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嫦娥二号拍到外星人已经证实

嫦娥二号拍到外星人已经证实 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般(bān),要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池,三发融(róng)合(hé),一发筒子(zi)

步(bù)骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各(gè)就(jiù)各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短嫦娥二号拍到外星人已经证实轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击(jī)模(mó)型(xíng)框架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的(de)是(shì)一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎(liè)+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需(xū)要队友配合(hé),适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单(dān)刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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