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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本(běn)和几种玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

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二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一(yī)个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新(xīn)前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么)刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PV重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么E基(jī)本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每(měi)个号会在(zài)深(shēn)渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一(yī)直在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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