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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的(de)一(yī)个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了(le),少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样(坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式(shì):

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分

具(jù)体数(shù)值(zhí)效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目(mù)标的(de)防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的(de)新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会(huì)是更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大(dà)多数(shù)玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变(biàn)身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要(yào)怕(pà),可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系(xì)来说,更容(róng)易高于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可(kě)能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多(duō)少算多少(shǎo),超出(chū)的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用,不(bù)过目(mù)前也就(jiù)只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没(méi)有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以(yǐ)不(bù)用(yòng)顾(gù)虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个(gè)方向(xiàng)去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来要(yào)说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会(huì)需(xū)要太阳(yáng)的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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