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10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是(shì)世界(jiè)的(de)救世主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭(miè),你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个(gè)地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这(zhè10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱)个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的(de)时(shí)候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计了两个(gè),其(qí)他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一(yī)条(tiáo)路,没(méi)什(shén)么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇可(kě)以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一(yī)个技(jì)能(néng)打飞(fēi),只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和(hé)技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到(dào)他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要(yào)么是各种站台(tái),人物没有格(gé)挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为什么(me)既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次(cì)数(shù),攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的(de)机(jī)会。 只要(yào)前期和他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大(dà)范围(wéi)伤(shāng)害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多(duō)普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道(dào)具(jù)来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具(jù),大(dà)部(bù)分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的(de)设计,减少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的(de)奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实际上(shàng)还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对(duì)比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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