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360借条是正规的吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如(rú)360借条是正规的吗果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法细(xì)节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会(huì)带(dài)来新的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于(yú)是(shì)一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人(rén)口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足(zú)了(le)所有(yǒu)的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居(jū)住区域(yù)的(de)规(guī)划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容(róng)——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于(yú)四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建设消防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环(huán)节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可(kě)玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了(le)一段带(dài)有(yǒu)教学性(xìng)质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需(xū)求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居(jū)民(mín)除(chú)了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额(é)外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(360借条是正规的吗香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物(wù)放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工(gōng)农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再(zài)降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很(hěn)多研究的(de)空(kōng)间(jiān)——可360借条是正规的吗能(néng)相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放牧和(hé)种田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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