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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素(sù),真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优(yōu)化(huà)部分不(bù)是很到(dào)位(wèi),希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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