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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)要高(gāo),但高得(dé)不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本(běn)次计(jì)算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出(chū)循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计(jì)算(suàn)这(zhè)个循(xún)环所经过(guò)的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比较适(shì)合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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