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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的(de)战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害(hài)会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(q小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)iáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多(duō)数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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