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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不(b蜗牛是不是昆虫类ù)保留小数点的(de),所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增加(jiā)的(de)愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算(suàn),而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合(hé)内(nèi)每次受(shòu)到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随(suí)机(jī)性(xìng),所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的(de)次(cì)数和一次(cì)受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机(jī)就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没(méi)效果了(我的(de)太阴就经(jīng)常(cháng)被(bèi)吐槽(cáo),没(méi)受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒(dào)地,则(zé)一(yī)点意义都没(méi)有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多一(yī)回合(hé)的持续(xù)也是(shì)可能把(bǎ)少(shǎo)阴(yīn)的(de)倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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