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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波(bō)的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的(de),如(rú)果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是(shì)一(yī)般(bān)等1秒(miǎo)左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一(yī)发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来(lái)增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续(xù)增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗)收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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