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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

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阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了中国内战打了几年,中国内战打了几年时间至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤怒中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积(jī)

所以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的(de)时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)也(yě)存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因素(sù)

1、一(yī)回(huí)合内受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强的(de)输(shū)出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽(cáo),没(méi)受到伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增加一(yī)回(huí)合两仪(yí)带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的(de)两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都(dōu)用不(bù)出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候(hòu),打不了我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而(ér)不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也是可(kě)能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去的了(le)

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