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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

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【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要(yào)休(xiū)息(xī)一回(huí)合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果能高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字属性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四(sì)象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合(hé),相当(dāng)于用2回(huí)合的变(biàn)身(shēn)换一次(cì)较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个(gè)技能(néng)可(kě)以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音果是走内(nèi)圈(quān)就选被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单(dān)位承受单体技(jì)能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果(guǒ)触(chù)发(fā)暴(bào)击(jī)了(le),最少不(bù)会低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击(jī)特效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的(de)我,比较不(bù)喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封(fēng)系防御都比较(jiào)高,一(yī)般来(lái)说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要(yào)弱一些。不过这个(gè)技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加(jiā)了2个(gè)加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套(tào)更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽(fēng)火影响的话(huà),他也(yě)能(néng)给队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位(wèi)增加(jiā)输出能(néng)力(lì)

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当回(huí)合的输(shū)出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔(mó)王(wáng)的福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的(de)法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔(mó)雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以用(yòng)这个(gè)技(jì)能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射(shè)的(de)

技(jì)能选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力比起大招一(yī)梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的(de)生(shēng)存也(yě)很重要,有生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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