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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们(men)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个(gè),是世(shì)界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的(de)技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然会被他下(xià)一(yī)个(gè)技(jì)能(néng)打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技能(néng),如果限制他(tā)们在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后(hòu)面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发(fā)现后面(miàn)还有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了(le),你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数(shù),攻(gōng)击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻(fān)滚时间(jiān)之(zhī)类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平(píng)台满(mǎn)了可能还(hái)会(huì)有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还必(bì)须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太(tài)多道(dào)具(jù),大部分道(dào)具还是(shì)不够,而且有些4星道(dào)具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这个道(dào)具(jù)很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了(le)一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操(cāo)作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感(gǎn)几(jǐ)乎为(wèi)零,看似(shì)在收集道具,实际(jì)上还会(huì)给自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害(hài)的(de),玩家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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