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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音

解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名(míng)毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个(gè)输(shū)出循环(huán)

②计(jì)算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速(sù)度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需(xū)要击破(pò)来(lái)触发,所以(yǐ)这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回合的(de)比例(lì)等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发(fā)就不(bù)算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下(xià)爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的(de)情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

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