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菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期(qī)的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更多和(hé)更高级的(de)工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带(dài)来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到(dào)满人(rén)口(需要满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个住房(fáng)人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然(rán)是送达(dá)那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈(liè)不推(tuī)荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色(sè)就是(shì)不(bù)交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的(de)产出(chū)解锁人(rén)口(kǒu)需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际(jì)上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需(xū)要(yào)的(de)种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工工(gōng)序(xù)也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一(yī)个(gè)和(hé)本体类似的(de)问题,也(yě)就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然(rán)我个人(rén)最喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天(tiān)际(jì)线》还(hái)需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧(jù)本可(kě)以菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗起到很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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