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know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已know过去分词是什么写,know过去分词是什么词经有两个团本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设计也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他(tā)技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到(dào)现在(zài)最酷(kù)的元素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价(jià)格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显(xiǎn)的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(dknow过去分词是什么写,know过去分词是什么词uān)市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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