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《深渊守(shǒu)望》的玩法比较复(fù)古,给出了三(sān)种不同(tóng)的士兵攻击模式,可以随意(yì)放置(zhì)在战斗地图中,自由度(dù)很高。

《深渊(yuān)守望》是(shì)一款(kuǎn)放置类的(de)塔防(fáng)游戏。

【自(zì)由放置】厌倦(juàn)了只有(yǒu)固定区域(yù)的摆放(fàng)?在这里,整(zhě铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢ng)片(piàn)地(dì)图(tú)都(dōu)可涉足(zú),动(dòng)用智慧,御敌(dí)于千里(lǐ)之外!

【个性打造】玩(wán)腻(nì)了普(pǔ)通的塔防升级?9大科技(jì)树,3项升(shēng)级(jí),塑(sù)造出(chū)一(yī)支独(dú)特的精英小队。

【升级强化(huà)】角色升级(jí)强化,搭配四种不同攻击加成,让艰难的防(fáng)守,变成轻松的放置。

【三重难(nán)度】简单难度,了解故事,轻松放置。普通难度,小(xiǎo)心防守(shǒu),深入其(qí)中。困难难度(dù),在艰难中,探明一切。

一(yī)、可玩性

《深渊守(shǒu)望》的(de)玩法比较复(fù)古,给出了(le)三种不同的士兵攻(gōng)击模式(shì),可以随意放置在战斗地图中(zhōng),自由度很高。怪物会(huì)攻击沿途必(bì)经之(zhī)路的(de)士(shì)兵,所以有(yǒu)一些(xiē)肉盾、输(shū)出等站立特性。有(yǒu)一(yī)些简单的(de)策略布局(jú), 不过最(zuì)后(hòu)还是数(shù)值(zhí)导向(xiàng),靠士兵去堆,战斗中基本没什么(me)可操作的(de)。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度

《深(shēn)渊守望》的养(yǎng)成比(bǐ)较单薄,除了 科(kē)技提(tí)升,就是单个士兵被录用(yòng)后,慢慢积累自己的经验。对于一款单(dān)机游(y铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢óu)戏(xì)来说,成长太慢了,前期基本没有体验到养成(chéng)带(dài)来的 *** 。

三、游戏(xì)画面

《深渊守望(wàng)》的(de)美术质量一般,看起来像是个人开发(fā)者的作品(pǐn),士兵形象(xiàng)和整个UI画风好像都不(bù)统一。基本的意(yì)思表达很到位,能明白大概发生了什么,容易(yì)理解上手(shǒu)。

四、问题(tí)和建议

1.重启游戏后就重新开始了(le),为什么(me)没有本地存档?这只能(néng)算是半成品吧。

2.真(zhēn)心建议可以换(huàn)一套美术背(bèi)景,这样(yàng)质量的乐都也能 *** 也是很神(shén)奇了,恐(kǒng)怕很(hěn)难吸量,可(kě)以换成AI资源。

3.塔防实际上是战(zhàn)略性的, 但是战(zhàn)斗中基本没有什么操作,战略点(diǎn)都(dōu)是(shì)用数值抹(mǒ)平的,导致内容枯燥,只能(néng)不停的刷。

4.可以(yǐ)拖动字符(fú)来(lái)更改队列(liè)。之一,布阵的时候(hòu)不用思考就(jiù)知(zhī)道哪(nǎ)个角色该(gāi)摆在哪里(lǐ)。第二,对(duì)强迫症玩家会更友好。

5.《深(shēn)渊守望》玩(wán)法上可以(yǐ)添加装备,高级装备可以(yǐ)添加(jiā)效(xiào)果(guǒ),比如(rú)概率(lǜ)跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成原(yuán)地旋转轨迹,穿透,削弱(ruò)90%攻(gōng)击,攻击提高三倍(bèi)射(shè)速等(děng)等。

6.怪物(wù)可以加(jiā)一个BOss,弱攻(gōng)血(xuè)厚(hòu)。

五(wǔ)、总结

总的来说,《深渊(yuān)守望》这个(gè)游戏玩法比较复古(gǔ),自由度高,有(yǒu)一些简单的(de)策略布局,但是对于一(yī)款单机游戏来说,成(铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢chéng)长会(huì)比(bǐ)较慢,前期(qī)基本体(tǐ)验不到养成带来的 *** ,感兴趣的小伙伴们(men)可以好好(hǎo)了(le)解(jiě)之(zhī)后(hòu)再去玩玩(wán)看。

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