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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器(qì)一样,实(shí)战表现一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需(xū)求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神(shén)4.1的新活(huó)动武器。本(běn)期(qī)为大家带来(lái)的是原神无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往(wǎng)常的活(huó)动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用强化(huà),收(shōu)藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

一、武器(qì)简介

二、养(yǎng)成材料(liào)

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词条(tiáo)为充能的(de)法器。

模型特点是高白(bái)值低属性,但(dàn)充(chōng)能(néng)是(shì)辅助向(xiàng)的属性,按(àn)理对于辅助来说,更想要更多的(de)充(chōng)能属性,而不是攻(gōng)击白(bái)值,所以这个模(mó)型(xíng)显得有些(xiē)尴尬。

武器的被动技能(néng)可(kě)以(yǐ)提(tí)高角色(音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格sè)普攻和重击的伤害,又像是侧重于输出,看(kàn)上去自相矛盾。这也(yě)导致了其在(zài)输(shū)出面表(biǎo)现一般,辅助能力也并不精进。

总(zǒng)体来说,和往常的活动赠(zèng)送武(wǔ)器一样,明显在数值是(shì)存在(zài)毒(dú)点,不建议玩家(jiā)强化(huà),收藏即可。这也也有个好处(chù),毕竟(jìng)是绝版武(wǔ)器,不会导致一些玩(wán)家(jiā)因为入坑较(jiào)晚错过某些活动而在装(zhuāng)备上与老玩(wán)家拉(lā)开无法弥补的差(chà)距(jù)。但(dàn)同(tóng)时又保证了收藏价值,对(duì)于老玩家来说也能(néng)接受。

四、进(jìn)阶(jiē)分析

图(tú)中按那维莱特+达达利(lì)亚+枫(fēng)原万叶+钟离的队伍进行(xíng)计算(suàn),比较那维莱特(tè)满buff的(de)重击伤害期(qī)望。可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表现并不(bù)好,甚(shèn)至不如试做金珀。

分(fēn)析其原因,试做(zuò)和无垠的武器白(bái)值(zhí)对那维莱特来(lái)说都没有收(shōu)益,其实(shí)就是比较生命词条(tiáo)和增伤词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而(ér)且(qiě)金珀的生命百(bǎi)分比要(yào)比无垠(yín)的(de)增伤(shāng)数值高一点点,所以(yǐ)输(shū)出还是金珀高。

充(chōng)能(néng)效(xiào)率的(de)属性对于那(nà)维(wéi)来说可以(yǐ)是有效(xiào)词条,那维开大获得露珠可(kě)以提高(gāo)其持续输出能力。能够让(ràng)输(shū)出(chū)更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化,也可(kě)以给那维提供(gōng)完整(zhěng)的(de)输出属性。省材(cái)料也算一个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期望,流(liú)浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于(yú)六轮平(píng)均触发三次不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的(de)伤(shāng)害(hài)表现也是较(jiào)低的。但充能效(xiào)率算是有效词条,烟绯(fēi)的大招还是比较关键的,总体来说会使(shǐ)玩家体验(yàn)更加丝滑,但(dàn)输(shū)出降低(dī)了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟(yān)绯(fēi)换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的(de)活(huó)动武器一样,实(shí)战表现一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特(tè)这类重击输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有一定需求(qiú)的角色(sè)。

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