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孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的(de)伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰(fēng)富(fù)的(de)技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一(yī)般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常断线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或(huò)者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一(yī)个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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