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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大(dà)作(zuò)如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量(liàng)的再(zài)次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作(zuò)结合了(le)太空探(tàn)索(suǒ)与冒(mào)险解(jiě)谜,并(bìng)以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色(sè)将为(wèi)了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作(zuò)是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要(yào)思考战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的(de)物理和视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关(guān)的解(jiě)谜游戏(xì),其(qí)的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个(gè)头(tóu)部为电(diàn)源(yuán)装置的(de)小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物(wù)体通电(diàn),从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个(gè)流程的(de)体验极佳,让(ràng)人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那(nà)时候(hòu)的味(wèi)道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织出的华丽(lì)画(huà)面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评(píng)价(jià)的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字(zì)可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外(wài)星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停不(bù)下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听(tīng)说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完(wán)美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他(tā)都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇(huì),且实(shí)际游玩时只有很少一部分(fēn)关(guān)卡(kǎ)需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的(de)方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规(guī)定(dìng)数量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超过一定(dìng)高(gā切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天o)度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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