本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。
原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!
原神元素反应攻略
元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:
元素反应(yīng)一图流
先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”
超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。
超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。
感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。
蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。
火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))
融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。
冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))
冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。
碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。
火、冰、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在(zài)一定(dìng)的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的(de)战斗中:
水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高
火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)更高
冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高
由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾(dùn)。
草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在(zài)元素反应(yīng)层(céng)面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。
再来看右(yòu)边的风和岩
扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生(shēn竹荪煮多久g)转化,除造(zào)成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。
结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护盾可竹荪煮多久以吸收伤害,为角色提供保护。
策略制定思路
这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。
例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)
火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),强。
冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。
水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。
风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。
例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元(yuán)素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。
水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。
雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。
风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了