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邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时(shí)实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗f="/zb_users/upload/2023/1229/df2a8da14cc3d96fc8708b2e196176c8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩(wán)法解析">

对(duì)于(yú)绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和(hé)越高(gāo)等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市(shì)场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的(de)关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的(de)最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的(de)地(dì)方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发(fā)的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过需(xū)要先花(huā)费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗等(děng)),此外(wài)就是(shì)特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本在各(gè)自(zì)的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似的(de)游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系(xì)列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是油(yóu)画(huà)风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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