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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自(zì)我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世(shì)界(jiè)的(de)存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路,没什么(me)好说的(de),场景布置(zhì)也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他(tā),不然会被他(tā)下一(yī)个(gè)技(jì)能(néng)打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是(shì)很严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾(dùn)等(děng)加成的怪(guài)物(wù),你躲一(yī)半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果(guǒ)限(xiàn)制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也(yě)发现你了(le),你就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么(me)既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只(zhǐ)觉得(dé)前期(qī)躲(duǒ)不开,后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手(shǒu)的(de)机会(huì)。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间(jiān)之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对(duì)各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部(bù)分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形(xíng)伤害(hài),你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签(qiān)的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型的道具(jù)来触发协同和其(qí)他(tā)效果,但是(shì)这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐(qí),官(guān)方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差(chà)了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设(shè)计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有些道具是有(yǒu)的(de),但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉(lì)害的(de),玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀了。

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