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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带(dài),但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制;恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤(shāng)害更低的;蝠群代言(yán)人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨:两个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带(dài)蝠(fú)群代言人(rén),如果偏向打(dǎ)单(dān)体带双重折磨伤害会学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生更高。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影(yǐng)雾的头部增伤(shāng)裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这样没(méi)有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击会(huì)空缺出一个主手(shǒu)精(jīng)华,如果你愿意可(kě)以带横扫千(qiān)军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜行怒(nù)行,如果放(fàng)弃(qì)潜行怒行(xíng)带横扫千军或无畏挑击动作爆发(fā)都不如普攻来的伤害高,所以(yǐ)备用主手是空缺(quē)精华的,实战(zhàn)最少要带一个(gè)位移。

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我们(men)可以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了新精华之前(qián)的测试,确实攻速(sù)副(fù)手加(jiā)上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾(wù)的增伤(shāng)以及普攻攻(gōng)速发挥到极(jí)致。

二、 衣(yī)服(fú):恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面评论说(shuō)测(cè)试恐怖消弭和(hé)分层预瞄哪个伤害高,整体比下(xià)来不相上下(xià),分(fēn)层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因(yīn)为单人(rén)测试(shì)不(bù)相上下,那么组队肯(kěn)定是后(hòu)者输出(chū)更高的(de)。

三(sān)、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精(jīng)华衣服)

把衣服换成(chéng)了新的精华恐骇之像,这个精华(huá)本身在(zài)之前(qián)的测试(如影随形(xíng)精华对比)就是比较(jiào)低伤害的,实(shí)测(cè)出的数据也可以看出是比恐怖(bù)消弭和分(fēn)层预瞄伤害(hài)都低,只(zhǐ)有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及副手(shǒu)的双(shuāng)攻速加成,想着还(hái)是测试一波,结果(guǒ)在(zài)预料之内(nèi)。

四(sì)、魔眼头(tóu)Vs暗(àn)影(yǐng)雾

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾(wù)的(de)对比也形成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾(wù)换魔眼头+主手(shǒu)可以利用上科西(xī)嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻速换成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其他保持不变我们来看看(kàn)伤害:

这(zhè)套(tào)的(de)伤害竟然能(néng)平均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影(yǐng)雾的BUff还要(yào)恐(kǒng)怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影(yǐng)雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下(xià)降了(le)不少(shǎo),平均秒(miǎo)伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为(wèi)副手加(jiā)普攻(gōng)的攻速,所(suǒ)以护肩的(de)收益肯定要高(gāo)于(yú)蝠群代言人的,如(rú)果(guǒ)没有攻速收益这(zhè)两个护肩估计伤害差不多(duō)。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu)

暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带(dài),但是不如魔眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也(yě)不会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多限(xiàn)制。

②恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得出结论是打单(dān)体恐怖(bù)消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代(dài)言(yán)人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现(xiàn)在版本(běn)打(dǎ)野(yě)等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠(fú)群代言人,如果偏向(xiàng)打(dǎ)单体(tǐ)带双重(zhòng)折磨伤(shāng)害会更(gèng)高

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