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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(c一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者ì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

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灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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