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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌(500万越南盾是多少人民币,1人民币=dí)人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人(rén),则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的500万越南盾是多少人民币,1人民币=敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素(sù)反应层(céng)面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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