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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高出(chū)不少(shǎo)(我认为至(zhì)少(shǎo)不(bù)低(dī)于(yú)泼天的伤害(hài),因为(wèi)他(tā)的(de)使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还是需(xū)要(yào)一定(dìng)的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技(jì)能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能(néng)对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法宝那样(yàng),如(rú)果四象没(méi)有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合(hé)的(de)变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上要(yào)推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在(zài)满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能(néng)选择(zé):更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位承受单(dān)体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击(jī)特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机(jī)制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还(hái)是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防御(yù)都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派对(duì)单体(tǐ)法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个(gè)技能(néng)不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合(hé)打中(zhōng)后(hòu)期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的(de)效(xiào)果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开(kāi)主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作用(yòng)面(miàn)。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术(shù)单位(wèi)增加输(shū)出能(néng)力

不过这个(gè)技能只是(shì)给目标少量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不太实用(yòng),不(bù)知(zhī)道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加两种印(yìn)记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆(nì)风时可以用(yòng)这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接(jiē)补满须(xū)弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也(yě)只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力(lì)比起(qǐ)大招一(yī)梦(mèng)要差得多(duō),所以自己的生存(cún)也很(hěn)重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

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