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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个(gè)地(dì)下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击(jī)败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu),打(dǎ)的(de)时候(hòu)动不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是(shì)同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条路,没(méi)什么好说的(de),场景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到(dào)他(tā),但是近(jìn)战不(bù)能打他(tā),不然会被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道(dào)具和技能(néng)只有很(hěn)少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈(quān)眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能(néng)在前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么是(shì)各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了(le)。后(hòu)期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为(wèi)什么(me)既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或(huò)者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手的(de)机(jī)会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数量会(huì)增(zēng)加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了(le)7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上面说(shuō)的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的(de)道具会(huì)降低(dī)你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能(néng)道具(jù),如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来(lái)触发(fā)协同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越多,标(biāo)签相同的道具就越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而(ér)且有些(xiē)4星(xīng)道(dào)具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一(yī)半(bàn)以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但(dàn)是(shì)因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似(shì)在收集(jí)道具(jù),实际上还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩(wán)法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏(xì)的(de)优点就(jiù)是(shì)让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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