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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生(翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音shēng)转化(huà),除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元(yu翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音án)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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